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【Report】 虚拟制作大赛的参赛学生的 “48 小时”!

2024.05.30

48 虚拟制作拍摄竞赛于 5 月 18 日(格林尼治标准时间 9:00/日本标准时间 18:00)至 5 月 20 日(格林尼治标准时间 9:00/日本标准时间 18:00)举行。

许多学生参加了比赛、并活动取得了巨大成功。

来自美国佐治亚州立大学团队的Joel Austin Mack记录了 48 小时的日程安排,让我们一窥学生们是如何在有限的 48 小时内完成制作的。

以下是 Joel Austin Mack 学生的记录。

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上周一凌晨 4 点左右,我第一次参加了 48 小时虚拟制作比赛。 我和 Sajita Jahangir、Carla Serrano Crespo 制作了一个四分钟的作品。

下面是我们的制作过程:

星期五 - 晚上 11 点🌙

由于比赛在日本举行,我和我的团队在工作室过了一夜,比赛在周六凌晨 4:50 开始。 为了避免技术问题,我们确保电脑正常工作,软件也是最新的。 第一次会议结束后,我们在周六凌晨 3 点左右入睡。 这是我们最后一次使用睡袋。

星期六 - 凌晨 4:30 ⏰ 

我醒来时看到了竞赛作业。 我以为是一个词或某个主题,但出乎意料的是,它是一张 “图片”🎨 。 我立即对图片进行了分析,想出了大约十个故事。 在这个过程中,我想起了一个非常符合图片的故事:《哈里斯-伯迪克编年史》中的《另一个地方,另一个时间》。 我们使用 LLM(大规模语言建模)创建了 10-15 个脚本,并开始起草剧本。 我们选择了一个,并开始制作初稿和LED墙。

●星期六 - 早上7:00 💻 

我完成了Unreal中的粗略设置,并通过Switchboard将我们的电脑和LED墙连接起来。我们启动了多用户界面,以便在实时编辑时构建前景设置。我们选择了一个森林场景,以便更容易集中注意力,并使用了来自乔治亚州的免费建模素材。前景素材的灯光匹配提升了团队士气。🌟

●星期六 - 下午3:00 🎥

#Vivemars的标签跟踪效果良好,我们的演员Victor Rivera和Lawson Reis到达、换上服装并接收剧本。从那时起我们拍摄到了晚上10点,收集了许多镜头和角度用于剪辑。

●星期天 - 上午10:00 📅

 在最后一天,Sajitha Jahangir为生物做了动作捕捉。前一天我已经有了角色“中立反派”的模型。在清理动作捕捉数据后,我将我们的Unreal Engine场景与视频进行灯光和颜色校正匹配。我们的演员回来拍摄最后的场景。开始编辑时,只能一个人工作。事后看来,我们应该分割编辑片段然后再合并。特别感谢Carla Serrano Crespo的编辑、颜色校正和摄影。🎬 在经过四次修订后,我们对最终版本感到满意。我们围坐在电脑旁,填写表格并提交,完成了我们48小时的不间断虚拟制作。✅

特别感谢乔治亚州立大学创意媒体产业学院和Max Thomas提供的资源,使这个项目完成!

完成的作品在这里↓(*外部网址)

https://www.youtube.com/watch?v=nLOePtnVznI

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学生们必须在 48 小时内完成作业内容,甚至还要制作和剪辑一段视频。 学生们的集中力和智慧令人惊叹。

获胜团队将于 6 月 17 日公布。

https://www.48h-contest.avha.or.jp/